Règlement Serveur

Urban Story est un serveur à mentalité US, fondé sur une idée simple : jouer pour créer des scènes fortes, crédibles et mémorables.
Le but du roleplay n’est pas de gagner à tout prix, mais de construire une histoire cohérente avec les autres joueurs. Chaque action doit être pensée dans une logique de personnage, de contexte et de conséquences.
Le règlement ne remplacera jamais le bon sens, la qualité d’interprétation et le fair-play. Si une situation n’est pas écrite noir sur blanc, elle sera jugée selon :

  • La cohérence RP
  • L’intention du joueur
  • La logique de la scène
  • L’impact sur l’expérience des autres

Respect

Le respect est obligatoire sur toutes les plateformes liées à Urban Story.

Sont interdits :

  • propos haineux, discriminatoires ou humiliants
  • harcèlement, menaces IRL, intimidation
  • comportements toxiques répétés
  • contenu choquant, pornographique ou volontairement nuisible

Le trash talk léger peut être accepté en RP s’il reste cohérent, mesuré et qu’il ne bascule jamais dans l’attaque personnelle HRP.

Publicité

Toute publicité non autorisée, que ce soit sur le serveur, Discord ou en message privé, est interdite.

Discord et séparation RP / HRP

Les espaces HRP servent aux échanges hors personnage. Les espaces RP sont considérés comme intégrés à l’univers du serveur.

Toute information obtenue hors RP ne doit jamais être utilisée en jeu. Le métagaming via Discord, stream, double vocal ou tout autre moyen externe est interdit.

Si votre personnage n’a plus accès à ses moyens de communication en jeu, vous perdez également l’accès à leur usage RP sur Discord.

Staff et support

Le staff encadre le serveur, tranche les abus et protège l’expérience globale. En cas de problème : terminez la scène, gardez vos preuves, ouvrez un ticket ensuite. Sauf cas exceptionnel, une scène ne sera pas coupée en direct. Urban Story privilégie la continuité du RP avant l’intervention administrative.

Ticket Support

Le support existe pour traiter les abus, conflits, bugs et demandes administratives légitimes. Un ticket doit être : clair, structuré, respectueux et appuyé par des preuves. La mauvaise foi, la chasse à la sanction ou les tickets créés uniquement pour nuire à un autre joueur sont interdits.

Philosophie RP

Chaque joueur doit chercher à produire une scène cohérente, jouable et intéressante pour toutes les personnes impliquées. Cela implique de laisser de la matière à jouer aux autres, accepter la contradiction, la perte ou l’échec, et ne pas chercher à verrouiller une scène pour “gagner”, et de privilégier la logique RP au confort personnel.

Votre personnage doit avoir une identité crédible, une ligne de conduite cohérente et une évolution logique. Un personnage ne peut pas changer brutalement de nature, d’éthique ou de camp sans développement RP solide. Les transitions majeures entre service public, forces de l’ordre, gouvernement et milieu criminel doivent être rares, justifiées et validées si nécessaire.

Chaque action importante doit avoir des conséquences RP.

Un personnage blessé, humilié, trahi, traumatisé ou exposé publiquement n’en ressort pas comme si rien ne s’était passé. Jouer les conséquences physiques, mentales, sociales et relationnelles fait partie du roleplay attendu.

Le fair-play ne consiste pas à être gentil. Il consiste à jouer juste.

Vous pouvez être violent, agressif, manipulateur ou dangereux en RP, mais vous ne devez jamais chercher à détruire la capacité de jeu de la personne en face.

Coma, KO et mémoire

En coma, votre personnage ne peut pas communiquer librement ni exploiter les informations qu’il entend. Un /me clair sur votre état est attendu afin d’aider les EMS et les autres joueurs à produire une prise en charge cohérente.

Un personnage qui se relève après un KO ne repart pas immédiatement comme si rien ne s’était passé. Désorientation, faiblesse, douleur, confusion ou peur doivent être jouées.

Plus le choc est grave, plus les souvenirs peuvent être partiels, flous ou incomplets. Une scène très violente ou un coma profond peut altérer les souvenirs.

De manière générale : une altercation légère peut être retenue.

En cas de prise en charge lourde ou situation exceptionnelle, le staff peut imposer une perte partielle ou totale de mémoire de scène.

Une Mort RP doit toujours reposer sur un contexte sérieux, une construction cohérente et une logique narrative solide.

Elle n’a pas vocation à être utilisée comme outil de frustration ou de domination gratuite. Le staff se réserve le droit de refuser, valider ou imposer certaines conséquences extrêmes selon le contexte.

Gestion des scènes

Une scène doit aller à son terme autant que possible.

Les joueurs doivent privilégier la continuité RP plutôt que l’arrêt immédiat pour litige.

Il est interdit d’intervenir dans une scène sans y avoir été naturellement intégré.

Ramener du renfort, du matériel ou une information obtenue artificiellement pour retourner une scène est interdit.

Quitter volontairement une scène, disparaître pour éviter ses conséquences ou profiter d'un crash / reboot pour s’extraire d’une situation est interdit.

Les scènes impliquant viol, violence sexuelle, torture sexuelle, scarification sexuelle ou toute mise en scène extrême à caractère sexuel forcé sont strictement interdites.

Véhicules et Conduite

Chaque véhicule doit être utilisé selon une logique crédible. La conduite doit rester cohérente avec le type de véhicule, l’état de la route, le contexte de la scène et les limites réalistes du personnage. Les comportements de conduite irréalistes, excessivement arcade ou utilisés uniquement pour casser une scène sont interdits.

Armes et Communications

Les armes doivent rester des objets à forte portée RP. Leur utilisation doit avoir du poids, du sens et des conséquences.

Les communications doivent toujours rester cohérentes avec ce que votre personnage possède réellement en scène. Toute utilisation artificielle des moyens de communication pour obtenir un avantage HRP ou contourner une situation RP est interdite.

Les biens issus de la boutique ou obtenus dans un cadre particulier ne peuvent pas être utilisés pour contourner l’économie, les wipes ou les logiques de propriété du serveur.

Esprit du serveur

Urban Story repose sur une idée simple : jouer ensemble pour construire du RP, pas pour se battre contre le règlement ni détruire l’expérience des autres.

Services publics et institutions

Les services publics doivent représenter une forme de stabilité et de crédibilité dans l’univers du serveur. Les joueurs qui incarnent ces rôles doivent faire preuve d’exemplarité, de constance et de retenue.

Les forces de l’ordre doivent agir selon une logique institutionnelle, graduée et cohérente. Sont attendus : usage proportionné de la force, fouilles justifiées, saisies cohérentes, posture professionnelle, respect du cadre RP. Tout abus d’autorité, toute corruption incohérente ou toute dérive destinée à “gagner” contre les joueurs plutôt qu’à jouer la scène pourra être sanctionné.

Les EMS doivent agir selon un protocole crédible, avec une posture médicale cohérente et un souci constant de qualité de prise en charge. Ils ne doivent pas détourner leur fonction pour servir un groupe, favoriser un camp ou contourner les logiques RP du serveur.

Les membres du gouvernement doivent incarner des figures crédibles, politiques ou administratives, dans un cadre cohérent et maîtrisé. Ils ne peuvent pas utiliser leur statut comme simple levier de domination ou d’avantage personnel sans construction RP sérieuse.

Entreprises

Une entreprise doit être gérée comme une structure vivante et crédible, pas comme un coffre personnel. L’argent, les ressources et l’activité doivent servir l’entreprise, son image, ses employés et son fonctionnement RP.

Un braquage d’entreprise doit être construit comme une vraie scène à enjeu, et non comme une routine de récupération d’argent. Le contexte, la préparation, la crédibilité de l’action et la place laissée à la réponse des autres joueurs seront toujours privilégiés sur l’optimisation.

Logique Criminelle

Le milieu criminel doit être joué avec cohérence, préparation et prise de risque. L’illégal ne doit jamais devenir un simple outil de farming, de performance ou d’affrontement mécanique. Toute action criminelle doit produire du jeu, de la tension, des conséquences et des opportunités de réponse pour les autres camps.

Un braquage, une prise d’otage ou une action violente doit toujours reposer sur une logique crédible. Les actions purement opportunistes, vides de sens RP ou uniquement motivées par le gain rapide ne correspondent pas à l’esprit recherché sur Urban Story.

Un otage doit être crédible, cohérent et réellement exposé à une pression RP. Les faux otages, otages de complaisance ou arrangements artificiels destinés à contourner l’esprit de la scène sont interdits.

Lors d'une action illégale majeure, les forces de l’ordre doivent avoir une vraie possibilité d’intervention et de réponse.

Une scène criminelle ne doit pas être pensée comme un script fermé, mais comme une situation vivante avec négociation, pression, imprévu et conséquences.

Les groupes doivent avoir une identité, une ligne de conduite, une cohérence interne et une présence RP réelle.

Un groupe officiel n’existe pas uniquement pour posséder une étiquette ou lancer des actions. Il doit proposer du jeu, entretenir une image, générer des scènes et assumer les conséquences de sa présence en ville.

Guerres et conflits

Un conflit entre groupes doit toujours reposer sur un motif clair, compréhensible et joué en RP. Une guerre ne doit jamais être utilisée comme excuse pour enchaîner les fusillades sans fond, ni comme permission temporaire de casser l’expérience du serveur.

Chaque conflit doit laisser une possibilité de réponse, d’escalade, de pression, de négociation ou de représailles cohérentes. Le but n’est pas d’écraser l’autre camp le plus vite possible, mais de produire une tension durable, crédible et intéressante à jouer.

Une guerre ou un conflit important doit laisser des traces : pertes, tensions, blessures, changements d’alliance, chute d’influence, peur, réputation ou repositionnement stratégique.

Généralités Illégales

Horaires : 18H à 2H.

Slots par groupe : Gang (10 pers) / Organisations, MC, Familles (12 pers).

Les Orgas/Familles/Mc sont le sommet de la pyramide : jouez votre fearRp, acte = conséquence.

Aucun remboursement pour un kick membre avec des objets. Les mutilations permanentes sont possibles sur dossier uniquement.

Respect du Mass RP obligatoire. Si vous cherchez les embrouilles dans un quartier, ne soyez pas étonnés d'une mort RP. Évitez de tuer pour le plaisir.

Le nofear/contre-braquage est autorisé, mais si vous mourez, vous risquez une mort RP.

Quantité de drogue doit correspondre au véhicule (Burito, Rumpo, Bison, 4x4).

Règles Générales

  • Communiquer aux EMS de vraies informations sur vos blessures (interdiction de mentir).
  • Sac à dos obligatoire en cas de transport de marchandise volumineuse.
  • Masque : impossible de reconnaître l'identité ou la voix.
  • Argent liquide : < 5 000$ (discret), 5 000$-10 000$ (soupçons), > 10 000$ (enquête/perquisition possible).
  • Interdiction de retour quartier et de plans pneus.
  • Interdiction de mentir sur ses blessures aux médecins.
  • Interdiction de faire des alliances.
  • Interdiction de prendre l’unité X alors qu’il y’a des médecins ou polices présent.
  • Interdiction d’effectuer une transaction proche de son QG/Quartier ou dans son QG/Quartier.
  • Interdiction d'avoir des entrepôts en commun avec d'autres groupes dans le but d'y faire des transactions indirectes.
  • Interdiction de fuir à la nage ou de se cacher dans l’eau.
  • Interdiction d'utiliser des véhicules d’entreprise pour effectuer des activité illégale.
  • Interdiction de LECHER les murs.
  • Interdiction de tirer sans aucune raison, veuillez privilégier la parole que le canon de votre arme.
  • Interdiction de voler une arme d'un membre du LSPD même après une mort RP.
  • Interdiction de trash/danser ou de dire des choses provocantes à quelqu'un à terre.
  • Interdiction d’utiliser un double vocal pendant vos GunFight.
  • Interdiction pour les membres de l'illégal de travailler dans ces métiers : EMS, LSPD, DOJ, FIB, Agence immobilière.

Drogue

Interdiction de vendre aux PNJ en véhicule et de s'enfuir. Interdiction de fabriquer dans son QG, intérieurs, toits, zones infranchissables ou dans le nord.

Interdiction de camper les zones de récoltes/labos ou de faire du copinage sur ces points.

Au-delà de 30 pochons, vous devez porter un sac à dos ou une sacoche. Véhicules de transport obligatoires (Speedo, Rumpo, Burrito, 4X4...).

Braquage camion produit chimique : autorisé 2 fois par jour par gang.

Prise d'otage

Interdiction d'attendre devant un quartier pour prendre en otage. Interdiction de braquer sans raison. Rançon max : 15 000$.

Otage médecin interdit sauf validation staff. Interdiction de scènes à caractère sexuel. Le fear-otage doit être respecté (pas de tirs croisés pour sauver un otage).

Un otage s'expose à une mort RP s'il ne respecte pas son fear ou si son groupe ne vient pas le récupérer.

Fusillades

Interdiction de déclencher une fusillade sans réelle raison RP (hors guerre). Max 1 fusillade par soirée avec le même groupe.

Interdiction de prendre les hauteurs avant engagement, de ramasser/porter des corps au coma après GF, ou de mettre des habits de couleur adverse.

Drive By / Walk by : Interdiction de toucher les individus (intimidation uniquement). Le revenge est autorisé après 2h.

Shooting : Doit être rapide et bref avec réelle raison RP. Revenge autorisé après 24h.

Braquages Details

  • Supérette : Attente 5 min, 2 par jour/personne. Plans mule/récup interdits.
  • Fleeca/Bijouterie/Maze Bank/Galerie Art : Attente 15 min, 1 par semaine/groupe. Plan mule (10min), Récup (20min).
  • Casino/Banque principale/Entreprise : Uniquement sur dossier. Risque élevé de Fédérale en cas d'échec.

Laboratoire d'armes

Le loot d’arme est autorisé sur un braquage au sein d’un laboratoire, uniquement 1 arme. Les pièces métalliques sont un item classique donc lootable à hauteur de 50%. Interdiction de camper devant les laboratoires.

Armes et munitions

Interdiction de briser l'économie des armes en vendant des armes à des prix incohérents. Interdiction d’avoir une arme lourde et une arme auto en même temps sur soi (sauf cas exceptionnel).

Le nombre de chargeurs maximum qu'un joueur peut avoir sur soi est de : 2 + l’arme chargée. Cette règle concerne toutes les armes.

Loot

Interdiction de looter des armes/munitions sur un joueur. Interdiction de looter plus de 50% d’un item. Interdiction de prendre physiquement le téléphone ou les papiers d'identité.

Interdiction de forcer un retrait aux ATM.

Fair Play : offrez une scène de qualité, n’oubliez pas que vous avez un joueur en face.

Mort RP / WIPE

Wipe obligatoire pour passer du légal à l'illégal. Interdiction de wipe avec procédure judiciaire en cours ou de transférer ses biens avant.

Le lead a plein pouvoir sur votre avenir au sein du groupe et peut imposer une mort RP pour un kick.

META GANG

Nous attendons de vous un maximum d’immersion et cohérence, chaque gang doit avoir son identité et pousser le réalisme et l'immersion à son maximum. Pour ce faire voici quelque règle que nous avons etablie pour facilitée ca :

  • Obligation de revendiquer ses action à part contre la police.
  • Obligation de revendiquer et de porter la couleur de son gang , il n'est pas obligatoire d'être habiller de la haute au pieds avec celle ci , mais au moins porter un peux la couleur .
  • Prioriser de deplacement a pieds ou vélo pour les petit trajet autour du quartier.
  • Le lexique utilisé IG est très important , nous vous demandons d’utiliser un lexique cohérent avec votre groupe.
  • Les véhicule autorisé seront pré défini via une liste , pour toute demande de modification de cette liste faite un ticket.
  • L’usage des réseaux sociaux est très importante pour disrespect les gang adverse.
  • Les Moto Cross et les quad sont des marqueurs forts pour un set provenant de certain quartier IRL , il apporte une dimension au RP GANG.
  • Le terme ‘OG’ est à bannir , les ‘‘têtes’’ de quartier sont beaucoup plus appropriées.
  • Chaque gang doit avoir un background et le respecté , l'immersion pour les joueur avec qui vous partagez le plateau ne sera que plus agréable.
  • Chaque membres de gang doit avoir un personnalité marquée , les trait de caractère d’un personnage aide à l'immersion.

META GUERRE GANG

Chaque guerre de gang se doit d’être déclaré au staff, pas de ticket = pas de guerre.

Votre intention de déclarer une guerre doit se faire via des action. Exemple : Tag, Réseaux sociaux, affrontement armé non contondante , Drive By, rackette ( DIMENSIONS CINÉMATOGRAPHIQUE IMPORTANTE ).

Une guerre se déroule pendant 3 jours après les actions précédente en respectant l’ordre suivant (uniquement sur le terrain) :

  • 1. Kidnapping rançon (1pt) : L'équipe réussissant à kidnapper le premier remporte le point. Pas de revenge !
  • 2. Affrontement arme blanche (1pt) : Nous ne voulons aucun affrontement face à face, L’affrontement doit se faire sur toute la zone du terrain. exemple : équipe qui défend se positionne sur plusieur endroit du terrain et l’équipe qui attaque arrive sur le terrain et cherche l’ennemie, a vous d’user de stratégie.
  • 3. Affrontement arme de poing (1pt) : Pareil, nous ne voulons pas d’affrontement face à face, on se positionne. Aucune prise de hauteur.

Pour gagné une guerre vous devez avoir un total de 2 point.

Informations : Que vous soyez gagnant ou perdant vous devez attendre une semaine pour entreprendre une nouvelle guerre. Pour éviter les désaccord sur l’attribution des points. Des recs/screen vous serons demandé à des fin de validation. ATTENTION LE FAIT D'ÊTRE EN GUERRE AVEC UN GROUPE N’EXCLUT LE FAIR PLAY QUI EST UNE NOTION PRIMORDIALE SUR LE SERVEUR !

META GUERRE ORGA / FAMILLE / MC

Chaque guerre d’organisation se doit d’être déclaré au staff, pas de ticket = pas de guerre.

Pour déclarer une guerre de territoire, vous devez d'abord conquerire les zones de vente de ce territoire par les gangs (il y en a 3 par territoire - voir image).

Chaque terrain récupéré vous permet d’y vendre votre drogue. Une fois que vos gang ont récupéré les 3 terrains, une guerre se déroule pendant 2 jours après les actions précédente en respectant l’ordre suivant (uniquement sur le terrain) :

  • 1. Kidnapping rançon (1pt) : L'équipe réussissant à kidnapper le premier remporte le point. Pas de revenge !
  • 2. Affrontement arme de poing (1pt) : Arrangez-vous pour trouver un lieu pour la fusillade mais dans la zone du territoire mis en jeu. Pas de guet apens, soyez fairplay & loyaux.

Si le score final est 1-1 une ultime fusillade aura lieu le lendemain avec les personne non blessé.

Informations : Aucune alliance n’est toléré, un gang est envoyé par une orga dans un intérêt lucratif commun. Pas de copinage ! Que vous soyez gagnant ou perdant vous devez attendre 2 semaine pour entreprendre une nouvelle guerre. Pour éviter les désaccord sur l’attribution des points. Des recs/screen vous serons demandé à des fin de validation. ATTENTION LE FAIT D'ÊTRE EN GUERRE AVEC UN GROUPE N’EXCLUT LE FAIR PLAY QUI EST UNE NOTION PRIMORDIALE SUR LE SERVEUR !

Mass RP

La ville doit être considérée comme vivante et peuplée, même si tous les citoyens ne sont pas visibles en jeu. Certaines zones impliquent naturellement témoins, passage, caméras, circulation ou présence institutionnelle.

Fondamentaux RP Definitions

  • Metagaming : Utiliser en RP une information obtenue hors RP est interdit.
  • Powergaming : Forcer une action irréaliste ou abusivement facilitée.
  • Force RP : Imposer à un joueur une action sans lui laisser d’espace de réponse logique et cohérente est interdit.
  • Fear RP : Votre personnage doit craindre le danger de façon crédible.
  • Pain RP : Les douleurs, blessures, chocs et traumatismes doivent être interprétés.
  • Win RP : Chercher à gagner coûte que coûte.
  • Refus de scène : Éviter les conséquences d'une scène.
  • Mix RP : Mélanger RP et HRP dans une scène est interdit.
  • Exploits : Utilisation de bug ou faille mécanique.

Forcer une action irréaliste, impossible à contrer ou abusivement facilitée par les limites du jeu est interdit.

Face à une arme, à une supériorité évidente ou à une menace sérieuse, vous devez jouer la peur, l’hésitation ou la soumission de manière cohérente avec votre personnage.

Ignorer totalement l’impact physique ou psychologique d’une scène est interdit.

Chercher à gagner une scène coûte que coûte, sans laisser d’espace de jeu à l’autre camp, est interdit.

Refuser, écourter ou casser volontairement une scène pour éviter ses conséquences est interdit.

Toute utilisation abusive d’un bug, d’une animation, d’un déplacement irréaliste ou d’une faille mécanique pour prendre un avantage injuste est interdite.

Langage immersif

Afin de préserver l’immersion, les termes HRP doivent être remplacés en jeu par des équivalents RP.

  • reboot = tempête
  • crash = migraine / malaise
  • AFK = absent / dans ses pensées
  • Discord = intranet
  • problème micro = problème à la gorge

Le plus important n’est pas le mot exact, mais l’effort d’immersion.